
Я прошёл ВСЕ части STAR FOX перед выходом ремейка [ЛОНГ] — Игры на DTF
Ну а вы прочитайте этот лонг, если надумали играть в STAR FOX REMAKE.
- STAR FOX
- STAR FOX 64
- STAR FOX ADVENTURES
- STAR FOX ASSAULT
- STAR FOX COMMAND
- STAR FOX 64 3DS
- STAR FOX 0
- STAR FOX GUARD
- STAR FOX 2
- STAR FOX 2026 Demo
- ИТОГ
Star Fox — это серия с очень богатой историей. Начиналась она как технический эксперимент с возможностью запуска трёхмерного рендеринга там, где это было физически невозможно. Ну а закончила на печальной ноте с выходом паршивенького тауэр-дефенса, который не имеет ничего общего с серией. Казалось бы, Star Fox за последнее время совсем сбилась с курса, но в мае Nintendo внезапно провела Direct, посвящённый ремейку Star Fox 64.
И перед выходом этого ремейка я решил с головой погрузиться в эту культовую франшизу и устроить себе марафон по всем её частям. Потому что негоже врываться в настолько богатую на события вселенную сразу с последней игры, просто запрыгнув на хайп-трейн. Нужно зачерпнуть самый смак. Но давайте обо всем по порядку.
Также рекомендую ознакомиться с видео-версией на YouTube.
Star Fox, кто не знал, это такая серия рельсовых шутеров, что появилась совершенно случайно и была своего рода экспериментом из разряда: «Смотрите, как можем». Помимо Nintendo, к игре приложила руку одна достаточно известная в узких кругах компания — Argonaut Games, что специализировалась на выпуске игр для ПК и консолей. Её основатель, Джез Сэн, любитель, так сказать, пердолиться с железом. Он нередко выступал на различных выставках, посвящённых электронике. На одном из таких мероприятий его подметили сами Nintendo, которые, мягко скажем, прикурили от увиденного. Команда Сэна, на секунду, смогла запустить упрощённую технологию 3D-рендеринга на девките Game Boy. Просто напомню, что релиз Game Boy состоялся в 1989 году, и вообще это была портативная консоль.
Джез Сэн – основатель Argonaut Games.
После выставки Джеза Сэна пригласили в головной офис, что располагался в Киото. Хироси Ямаути, президент компании, и уже не безызвестный Сигэру Миямото посидели, подумали и пришли к выводу, что неплохо бы было использовать технологию 3D-рендеринга для будущего проекта Nintendo. Так началась разработка Star Fox. Или, вернее сказать, Starwing. Или Lylat Wars… Там, короче, такой мем с авторскими правами в Европе и Австралии, так что просто забейте. Дак вот, техническую часть игры отдали Argonaut Games, а придумывать вокруг всего этого игру взялся Сигэру Миямото, который начал собирать референсы отовсюду. Икс-винг из Звёздных войн стал Арвингом. Инари-сама стала Фоксом МакКлаудом. А врата тории в храме Фусими Инари-тайся стали основой игрового процесса.
Наглядный пример прототипа с вратами тори.
После кропотливой работы на протяжении 7 месяцев с графиком работы 7 на 0 по 12 часов мир так и увидел релиз Star Fox в 1993 году на консоли SNES. Ну и я предлагаю уже посмотреть, на что красная корпорация зла (в кавычках) потратила ресурсы и время в ходе своей микро-революции в мире консольного гейминга.
STAR FOX
Платформа: SNES
Разработчик: Nintendo EAD; Argonaut Games
Дата релиза: 1993
События игры происходят в галактике Лайлат, которую населяют фурри всех мастей. Самые матёрые состоят в команде Стар Фокс, лидером которой выступает упомянутый ранее Фокс МакКлауд, а также:
- Фалько Ломбарди — близкий друг МакКлауда. Местный трикстер, который будет постоянно приходить нам на помощь, не забывая при этом лутать ауру в радиусе ближайшей галактики.
- Пеппи Хэйр — ментор и наставник отряда, что состоял в команде Стар Фокс ещё до прихода Фокса.
- Слиппи Тоад — самый молодой участник. Техник, который выручает нас по ходу игры тем, что выводит актуальную информацию на поле боя. Ну, например, полоску здоровья босса.
Стар Фоксам предстоит спасти галактику Лайлат, а если быть точнее, свой дом — планету Корнерию. На которую напал злой макакич по имени Андросс. После короткого инструктажа от Генерала Пеппера, ещё одного ключевого персонажа игры, что будет отдавать нам приказы вписаться в очередное г№вно, мы получаем задание отправиться на планету Веном. Именно туда был когда-то изгнан Андросс. И спустя десяток лет в этой части галактики начала происходить разного рода суета, виной которой, вы не поверите, стал вышеупомянутый бабуин.
Андросc — главный антагонист серии.
Вообще, первая игра серии очень скупа на сюжет, и скорее всего он шёл в комплекте с условным буклетом в далёком 1993 году. Да и большую часть я вам сейчас рассказал, считайте, авансом из Star Fox 64, в которой появится более внятное повествование. Но если рассматривать игру для SNES, готов признать, что работа над построением мира уже тогда была проделана безумная. По крайней мере, по тем меркам.
Взять тех же персонажей, которые по ходу игры будут сопровождать нас на всём прохождении прямо в геймплее, не забывая подкалывать друг друга, давать инфу о текущем положении событий и крыть главного героя трёхэтажным матом за френдлифаер в их сторону. Не иронично, но даже спустя 33 года с момента релиза игры, после проведённого в ней часа, я уже знал их по именам из-за отличающихся характеров и приятного дизайна, оформленного в пиксель-арте.
Дизайн персонажей в пиксель-арте.
Помимо технической части, упор в игре был сделан на работу в команде. И ещё раз повторюсь: это очень сильно ощущается. Да, корабли союзников появляются в нужные скриптованные моменты, резко пропадая во время босс-файта, и вообще оказывают минимальное влияние на геймплей, но они всё же западают в подкорку мозга, что в дальнейшем только укрепит их культовый статус в следующих играх серии.
Для меня, как для человека очень далёкого от этой серии, стало откровением ещё одна фишка игры — нелинейность. Да, очень условная. Да, нелинейность, которую вы скорее всего обрисовали у себя в голове, беря поправку на дату выпуска игры. Но всё равно это безумно крутая идея, которая останется с серией надолго. Изредка меняясь, но в целом разветвлённое прохождение станет одной из визитных карточек проекта. От выбора рута, кстати, будет зависеть сложность. Если первый, стандартный уровень предлагает нам по-хорошему сложный челлендж, то вот второй, а тем более третий рут вызывают лишь желание перекусить себе вены. Другими словами, это не назвать. Благо я играл по подписке Nintendo, у которой присутствует легальный сейв-скам с покадровой отмоткой игры. Можете смело писать, что марафон не релевантен и вообще «чел… гит гуд».
В первой части было три заранее заданных маршрута на выбор.
Также стоит упомянуть атмосферу. С первых секунд игра встречает нас заряженной атмосферой. Так могут только старые гамесы, я вам отвечаю. Не знаю, как ещё объяснить, лучше посмотрите.
Вступление игры.
Палитра, пережатые в мясо звуки, ср№ные пять фпс во время игры — всё это создаёт вайб, который современные тайтлы точно не смогут вам передать, потому что банально более технологичны и предоставляют игроку больше информации на экране. Ну а появление первого босса игры — это что ни на есть шедевр. Такого хтонического ужаса перед дракой с боссом я давно не испытывал.
Появление первого босса.
Геймплейно, за штурвалом Арвинга, мы будем нестись сломя голову по уровню через десятки врагов, собирая улучшения и даже, если вы мазохист, с видом от первого лица, что переключается по нажатию кнопки в любой момент. И вот как только на экране появится больше пяти врагов за раз, нас ждут легендарные перформансы от игры, которая дропает значение фпс примерно в ноль в самые экшоновые моменты. Из-за чего играть становится физически больно, да ещё в этом слайд-шоу начинают плыть кадры, и всё превращается в какую-то мешанину из пикселей, где вообще непонятно, кто есть кто. Местами виновата не столько техническая часть, сколько визуальная. Порой просто сидишь и думаешь, что вообще происходит на экране и как это выглядело в головах разработчиков.
Сертифицированная картинка с отрицательным значением фпс.
Игра тем временем симулирует фейковое, но всё же объёмное пространство, что для консоли SNES, ну скажем так, не свойственно. Argonaut Games для этого создала свой чип под названием Super FX, который впаивался в картридж с каждой копией игры. Если по простому, то произошёл костыльный момент. Но даже так, стоит отдать игре должное. Это был некст-ген своего времени, как бы это смешно ни звучало. Возможно, вы сейчас вспомнили культовый DOOM. Но, первое, он вышел почти на год позже приключений звёздных фуррей. Второе, шутер от Id-Software не заглядывал на консоли вплоть до 1994 года, а до Super Famicom и того позже — до 1995 года, где работал не сильно лучше Star Fox’a.
Super FX — чип сопроцессора, использовавшийся в некоторых картриджах игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Тем не менее, у меня всё же есть претензия к технической части. Нет, не к оригинальному Super Famicom, который прикуривает каждый раз, когда на экране появляется больше пяти врагов за раз, а к сервису Nintendo Switch Online. Тапочек второй итерации (Switch 2) на сегодняшний день способен не то что запустить Star Fox — он способен одновременно 100 таких игр запустить и прекрасно с ними справляться. Но Nintendo в силу своего пох№изма эмулировала работу консоли ровно так же, как это было 30 лет назад, прикрываясь тем самым трушным экспириенсом. Но вы скажете, что игра изначально задизайнена на ноль фпс и пришлось бы кардинально переделывать игру. Но буквально в этот же момент мы натыкаемся на видео какого-то чела на ютубе, что запустил игру в 60 фпс, и в самых «динамичных» сценах игра не превращается в месиво из пикселей. Воспринимать происходящее на экране становится в разы проще, а потенциальные приступы эпилепсии у человека, что не предрасположен к этому расстройству, уменьшаются в разы.
Star Fox (SNES) but it doesn’t lag. 60FPS High Frame Rate
Игра между тем безумно хардкорная. Ожидаемо, разумеется, но олдскульный геймдизайн просто беспощаден к игроку. Потратили все жизни? Начинайте игру с самого начала. Напарники решили досрочно отправиться в ангар? Вы не увидите их до конца игры. Потратили все бомбы-снаряды до босс-файта? Ну либо страдайте, снимая полоску здоровья по миллиметру, либо перезапускайте. Решили, что на первом прохождении пойти по третьему руту? Флаг вам в жопу, который Star Fox без промедления запихает в вас. В общем, самая что ни на есть игра для аркадного автомата в чистой её концентрации. И это не хорошо и не плохо. Это просто продукт своего времени.
Ну и стоит опрокинуть ещё парочку ласковых про музыку. Она шикарная. Мне безумно нравится героическая оркестровая музыка из предстоящего ремейка Star Fox, что отдаёт вайбом Halo и Звёздных войн, но в 1993 году игра звучала совсем по-другому. Просто включите главную тему Корнерии — и вы всё поймёте. Эти пережатые SNES-совские сэмплы с нулевой секунды задают динамику игре, да и просто на просто звучат безумно круто. У игры даже был оркестровый вариант саундтрека, который вышел после выхода игры на CD-диске и даже взял какие-то там награды. Но я всё же своё предпочтение отдам именно ингейм-саундтреку, потому что он очень сильно выделяется на фоне всей франшизы.
Star Fox OST – Corneria
Вообще, запуская игру, я ожидал чего угодно. Не буду лукавить, думал, что вообще не смогу её пройти. Но проведя в ней порядка 3–4 часов, а именно столько нужно для полного прохождения, я могу с уверенностью сказать, что остался доволен. Да, на фоне Star Fox 64 она слабее абсолютно во всём, кроме музыки, но я получил свою порцию удовольствия. Пускай я многое ей прощаю из-за её почтенного возраста. Ну и не стоит забывать, что благодаря своей технической части Star Fox в целом и сколотил первую фан-базу вокруг игры, которая тепло приняла проект в своё время. Но до легендарного статуса оставалось ещё четыре года.
STAR FOX 64
Платформа: Nintendo 64
Разработчик: Nintendo EAD
Дата релиза: 1997
Спустя четыре года после выхода оригинального Стар Фокса, Nintendo выпускает свой магнум опус — Star Fox 64. Игру ждал не то что коммерческий успех, где она заняла уверенную девятую строчку в топе самых продаваемых игр на Nintendo 64, а настоящий платиновый статус, на который молятся как игроки по всему миру, так и большая N, не упуская возможности перевыпускать одну и ту же игру вот уже в третий раз, если брать во внимание предстоящий ремейк.
И я прекрасно понимаю эту всеобщую любовь и пристальное внимание. Особенно в западной части интернета. С нулевым бэкграундом за спиной, без какой-либо ностальгии, я сходу влюбился в Star Fox 64. Персонажи стали живыми как никогда: полностью озвученные диалоги, появилась какая-никакая режиссура, масштаб возрос по всем параметрам. А самое главное — механически это играется очень приятно, не уступая даже новому ремейку.
Идеальный пример успешного сиквела. Фейковое 3D и векторная графика сменились на настоящее трёхмерное пространство. Линейные полёты по уровню разбавили локациями-аренами. Добавили наземные миссии с погоней за мчащимся на тот свет поездом. Уровень на мать его Солнце, где мы словно Икар пытаемся не спалить крылья. Подводная миссия на подлодке. Если бы я рос в 90-х в Америке и уломал бы таки своих родителей купить новый картридж с Star Fox 64, у меня буквально отвалилось бы лицо от увиденного. И как показывает практика, так и происходило со многими геймерами в то время. Иначе я не могу объяснить реакцию того же Асмонгольда или Максимилиана на ремейк Star Fox. Но давайте перейдём ближе к делу.
Сюжет Star Fox 64 берёт за основу события предыдущей игры и по сути является её переосмыслением. Снова планета Корнерия в опасности, снова злой Андросс пытается аннигилировать всю систему Лайлат. И снова бравый отряд Стар Фокс пытается всему этому помешать. Но на этот раз история заметно обросла деталями. Впервые нам показывают предысторию команды Стар Фокс, произошедшую за пять лет до событий оригинальной игры.
Отец Фокса МакКлауд, Джеймс МакКлауд, вместе с уже знакомым нам Пеппи Хэйром, а также новым персонажем Пигмой Денгаром отправляется на Веном по поручению Генерала Пеппера. Задача у них примерно та же, что и в оригинале: выяснить, что происходит на планете, куда когда-то сослали Андросса. На Веноме фиксируют подозрительную тряску, и именно отряду Джеймса поручают разобраться в ситуации.
Однако во время миссии Пигма предаёт своих товарищей и переходит на сторону врага. Ну, почти на сторону врага — об этом чуть позже. В результате устроенной засады Джеймс жертвует собой, чтобы дать Пеппи возможность спастись и предупредить остальных. Заодно становится окончательно ясно, что Пигма — тот ещё ган№он, а опасения насчёт Венома подтвердились на все сто процентов. После этого игра переносит нас на пять лет вперёд, где и начинаются основные события Star Fox 64, в общих чертах повторяющие сюжет первой части.
Дизайн Джеймса МакКлауда из предстоящего ремейка.
Прознав о гибели отца, МакКлауд младший собирает новую команду и начинает оборону Корнерии, пока в конечном итоге не доберётся до Андросса.
Первое нововведение от первоисточника можно заметить уже на начальном уровне. Нелинейность теперь — это не заготовленные заранее руты, а интерактивные события прямо во время геймплея. Как пример, на всё том же первом уровне Фалько попросит сбросить врагов, что сели ему на хвост. Следом пролететь с ним под арками, и тогда Птиц любезно проведёт нас по шорткату через водопад, где мы впоследствии выйдем на развилку. Этот момент при желании можно упустить — тут уже зависит от вашей внимательности.
Развилка с водопадом
Руты всё так же разделены по сложности. Тут игра верна оригиналу. Если первый рут проходится достаточно чилово, то вот второй вызывает периодически аннигиляцию жопы… Да, да, я про вас говорю, Стар Вульфы.
Star Wolf — это группа наёмников, которыми командует Вульф О’Доннел. Главный соперник Фокса МакКлауда, что будет периодически вставлять нам палки в колёса. Иногда даже очень успешно, с той самой аннигиляцией жопы. Слава богу, мой монитор выжил в этом нелёгком поединке, вследствие чего я могу поведать вам об этом. Но назвать Стар Вульф антагонистами тоже не получится. В следующих частях серии они нередко будут тасовать сторону конфликта: то помогая нам, то снова переходя дорогу. Всех членов отряда перечислять не вижу смысла — они по своей харизме походят друг на друга, бросаются едкими фразами, чем пытаются вызывать демедж-контроль у команды Стар Фокс. Разве что выделяется на их фоне сам звёздный волчара. Ну ещё из интересного: в ряды наёмников прописался тот самый Пигма, который кинул через плечо отца Фокса МакКлауда. Поэтому у Стар Фокс в какой-то степени личные счёты с наёмниками.
Вот они, слева направо. Команда Стар Вульф.
Во время полировки текста заметил, что забыл упомянуть ещё про горстку новых персонажей — вроде того же пёселя Билла или кошку Кэт, которые потом будут изредка всплывать в других частях серии. Но ни особой харизмой, ни сюжетной значимостью они похвастаться не могут, особенно на фоне тех же Стар Вульф. Так что подробно останавливаться на этом смысла нет, но рассказать всё же стоило.
Боссы также прибавили в харизме. Теперь это не бездушные летающие болванчики, а полноценные персонажи, которые нередко будут стебать главного героя, какой он лох, а после поражения задаваться вопросом: «Просчитался, но где?» Особенно понравился второй босс игры, который во время поединка заявляет, что он сдаётся, после чего с секундной выдержкой кричит главному герою: «Сдаюсь… Но если это не сработает!» — и начинает бить с двойной силой. Меня лично этот момент заставил пусть неловкий смешок.
![Я прошёл ВСЕ части STAR FOX перед выходом ремейка [ЛОНГ]](/wp-content/uploads/2026/06/114aa1fa530ad4215f12dc2b66cf9f34.png)
Ну и, далеко не отходя от персонажей, всё же стоит прогнать пару матов про наших тиммейтов. Теперь они общаются между собой практически без умолку, из-за чего генерируют мемные ситуации каждую минуту. Один из таких вам может быть хорошо известен, даже если про вселенную Star Fox вы ни разу не слышали. Одно несчастное предложение, которое произносит Пеппи в обучении: «DO A BARREL ROLL!». Фраза настолько завирусилась в интернетах, что на неё можно увидеть отсылки повсюду. Просто введите в поисковик Гугла «do a barrel roll» или «Z or R twice» — вас ждёт прикол.
Глобальные изменения произошли и в плане вариативности геймплея. Здесь нам дают не только управлять Арвингом, но и покататься на танке Лэндмастер, а также погонять на подлодке где-то в глубинах местной Лайлатовско-марианской впадине.
Самое главное, что подобные сегменты очень хорошо разбавляют полёты на Арвинге, которые, если говорить откровенно, со времён первой части изменились не так уж сильно. Ну разве что появилась возможность делать «сомерсолты» или, проще говоря, разворот на месте, чтобы сбить севших на хвост врагов. Данный приём очень полезен на уровнях-аренах, где приходится маневрировать не только влево и вправо, а полностью оценивать ситуацию на арене.
Ну конечно же, рассматривая игру с Nintendo 64, грехом было бы не упомянуть атмосферу. Боже, как же я обожаю игры поздних девяностых! А особенно игры с 64-коробки. Из-за своих технических ограничений «красным» удалось создать свою собственную идентичность, как это сделала PlayStation 1, визуал которой переживает ренессанс в сегменте инди-игр.
Вот вроде смотришь на модельки персонажей и окружения — они какие-то всё стремные, но при этом выжигаются на подкорке сознания. А всё благодаря прекрасной работе дизайнеров, которые смогли подобрать идеальную цветовую палитру и делали узнаваемые визуальные образы. Игры уже не раз доказывали, что дизайн доминирует над технической стороной проекта.
То же самое касается и звукового оформления. Всё звучит отлично: выстрелы бластеров Арвинга, непрекращающиеся взрывы на протяжении уровней — всё работает на общую атмосферу. Даже пережатые реплики персонажей добавляют происходящему особого шарма.
Изменилась и музыка. Саундтрек отошёл от более андеграундного звучания первой части в сторону оркестровых композиций. За динамику саундтрека теперь отвечают не рок-запилы, а мощные барабаны, которые отбивают отчётливый, боевой ритм. А благодаря своим героическим мотивам музыка всё больше стала походить на Звёздные войны или Halo.
Star Fox 64 OST — Opening
Ну и отдельно стоит отметить, что в работе над саундтреком принимал участие легендарный Кодзи Кондо — композитор, известный по Mario и The Legend of Zelda, без которого уже сложно представить эпоху Nintendo 64. Прямо как невозможно представить Final Fantasy без Нобуо Уэмацу или Silent Hill без Акиры Ямаоки.
Подводя промежуточный итог, могу с уверенностью сказать: это самая настоящая база. Игра не просто так стала культовой и собрала вокруг себя огромное комьюнити, которое формировалось годами и сегодня готово прогреться на очередное переиздание легендарной классики.
Возможно, я забыл упомянуть некоторые моменты. Например, мультиплеер, который шёл в комплекте с игрой. Или какие-то важные сюжетные детали. Хотя последнее, справедливости ради, я намеренно опустил, чтобы вы сами могли с удовольствием пройти предстоящий ремейк.
Но, несмотря на весь культовый статус, Star Fox 64 стал катализатором стагнации серии, потому что слишком высоко поднял планку качества. Из-за чего другие игры на её фоне выглядят в лучшем случае нормальными, а в худшем… ой бл№ть. О худшем чуть попозже поговорим…
Как бы то ни было, спустя почти 30 лет после релиза игра сохранилась просто отлично. В ретроспективе она до сих пор ощущается именно так, как и должна ощущаться настоящая классика.
STAR FOX ADVENTURES
Платформа: Nintendo GameCube
Разработчик: Rare
Дата релиза: 2002
В конце девяностых компания Rare, которая на тот момент ходила под эгидой «красных», вовсю трудилась над своей следующей игрой — Dinosaur Planet. Её разрабатывали для Nintendo 64. Разработка уже тогда шла проблематично. Вдобавок в офис Rare с двух ног влетает Сигэру Миямото и заявляет, что их новая игра про динозавров больно сильно похожа на Star Fox. И его можно понять, так как в интернет в начале 2020 года просочился играбельный билд «Планеты Динозавров». Игра действительно отдалённо напоминала «Звёздного Лиса», но только с той поправкой, что действие происходило на планете, наполненной антропоморфными животными. Главными героями должны были стать Сейбр и Кристал, которые переключались бы между собой благодаря магическому кристаллу, создавая тем самым переплетённую историю, фокусирующуюся сразу на двух персонажах одновременно.
Dinosaur Planet утекла в интернет в 2021 году. Насколько мне известно, её можно полностью пройти от начала до конца.
В ходе продолжительных переговоров в киотовской штаб-квартире Nintendo было принято окончательное решение переименовать игру: сначала в Star Fox Adventures: Dinosaur Planet, но позднее отказаться от приставки «Планета Динозавров», заменить Сейбера на Фокса МакКлауда, а ключевых персонажей попросту вырезать. Такие мувы само собой не оценили многие сотрудники в Rare. Мало того что игра должна была стать самым амбициозным проектом для Nintendo 64, используя технологию Expansion Pak, которая значительно расширяла изначальный потенциал консоли, — так ещё вдобавок разработка уже тогда находилась в производственном аду, где игру переделывали несколько раз кряду.
На самом деле на эту тему можно ещё долго спекулировать.
Почему так произошло?
Случился очередной Nintendo Moment?
Или студия затягивала все сроки и жрала бюджеты как горячие пирожки?
Правды мы вряд ли узнаем. Но одно лично мне не понятно: почему такой человек, как Сигэру Миямото, допустил настолько тупой мув, что даже на бумаге звучит как полная фигня? Он прекрасно знает, что от него ждут фанаты и как устроена игровая индустрия. Единственное оправдание, которое я могу дать случившемуся: Nintendo хотели развивать Star Fox как бренд, чтобы он ассоциировался не только как рельсовый шутер, а как платформер, гонки или turn-based RPG. За примером далеко ходить не надо — Марио. Но там история с хорошим концом, и не об этом сейчас.
Геймеры же, в свою очередь, они не глупые. Они сразу заметят подвох и несостыковки. Так и произошло. После наспех сделанного рескина игры в 2002 году Rare выпускает Star Fox Adventures на GameCube. Новый релиз приняли умеренно отрицательно. Кому-то нравился геймплей, который можно обозвать не иначе как «Зельда дома», а кто-то ругал проект за полное непонимание вселенной Star Fox, почти полное отсутствие полётов на Арвинге и был крайне разочарован увиденным. Вот что на это говорит программист Rare в своём интервью сайту NintendoLife:
Мы были слегка разочарованы решением переделать Dinosaur Planet, поскольку мы уже привязались к игре, но мы также увидели потенциал в использовании лицензии Star Fox.
Фил Тосселл в интервью NintendoLife
И в его словах я вижу лишь боль. Как их детище стало очередным корпоративным буллшитом в попытке заработать больше кэша. Но давайте не будем о грустном. Перейдём непосредственно к игре, о которой есть что рассказать, несмотря на весь тот мрак, что творился во время разработки.
События игры разворачиваются на планете динозавров, более известной как Саурия, расположенной за пределами системы Лайлат. Ею правит раса динозавров под названием Землеходы. Жизнь здесь шла своим чередом, пока в один прекрасный день планету не жмыхнуло неизвестным катаклизмом и буквально не разнесло на части. Лишь неведомая сила удерживает всё это дело воедино и не даёт Саурии окончательно расколоться на части, словно последняя пуговица на лифчике десятого размера.
Саурия — планета динозавров, расположенная за пределами системы Лайлат.
Разобраться в происходящем генерал Пеппер поручает команде Стар Фокс.
Здесь стоит сделать небольшую ремарку. Star Fox Adventures фактически разделил таймлайн серии на несколько временных линий. Прямого подтверждения этому в официальных источниках я не нашёл, или просто плохо искал. Но внутри комьюнити хронологию поделили примерно так:
Star Fox → Star Fox 2
Star Fox 64 → Star Fox Adventures → Star Fox: Assault → Star Fox Command
Star Fox Zero → Star Fox Guard
Впрочем, для понимания сюжета достаточно помнить одну вещь: события Adventures происходят спустя восемь лет после Star Fox 64. За это время главный аура-фармер команды, он же Фалько Ломбарди, успел покинуть Стар Фокс, чтобы не встретить смерть в нищете. Всё-таки спасать галактику — дело благородное, но если работа появляется раз в восемь лет, то я вполне могу поверить, что к этому моменту у команды закончились деньги. Очень жизненная ситуация.
Здесь же нас знакомят с новым персонажем, который будет играть важную роль в Adventures, а также появляться в последующих играх серии. Лисица по имени Кристал.
Девица, в общем-то, в представлении не нуждалась.
Она является одним из ключевых персонажей истории и в какой-то степени даже катализатором всех событий Star Fox Adventures. Более того, за неё нам даже дадут поиграть — примерно полчаса. А потом игра благополучно забудет о её существовании вплоть до самого финала.
Но прежде чем это произойдёт, стоит разобраться, что вообще привело её на Саурию.
Когда-то давно похожий катаклизм уничтожил родную планету Кристал и унёс жизни её родителей. В поисках ответов лисица отправляется на Саурию. Однако вместо ответов находит ящера по имени Скейлс — главного антагониста. Ну или игра делает вид, что он главный злодей, потому что мы-то прекрасно знаем, кто обычно стоит за всем этим цирком.
Скейлс — типа антагонист
После открытой конфронтации с ящером девушка отправляется во Дворец Квазора, где, как она думает, сможет остановить Скейлса. Но происходит полностью противоположное: она теряет свой волшебный посох, который в дальнейшем подберет Фокс МакКлауд, а также оказывается заперта внутри огромного кристалла, парящего на вершине дворца, где останется до конца игры.
В принципе, это краткий сетап для начала истории. Возможно, я уже успел немного утомить вас экспозицией и расстановкой сил в сюжете, поэтому предлагаю перейти непосредственно к геймплею.
Игра в целом ни капельки не скрывает, что она «Зельда дома».
И вот здесь мы сталкиваемся с главной проблемой игры. Это не Star Fox. Это копия Ocarina of Time, причём местами довольно посредственная. Нет, играть было весело, но временами Adventures начинала душить своим кривоватым платформингом (и это особенно удивительно, учитывая, что игру делали создатели легендарной Banjo-Kazooie), а также однокнопочной боёвкой и совершенно неоправданной продолжительностью. На прохождение у меня ушло шестнадцать часов. Это чуть ли не половина всего времени, которое занял мой марафон по серии.
И если вы сейчас думаете: «Ну подумаешь, шестнадцать часов — это не так уж и много», — то просто откройте игрофильм на YouTube и внезапно осознайте, что сюжета в игре примерно на ДВА часа.
STAR FOX ADVENTURES All Cutscenes (Full Game Movie)
Всё остальное время мы будем бегать туда-сюда, решать головоломки, драться с ящерами, а потом снова бегать туда-сюда. У меня уже чуть мозги не вытекли, когда я в шестой раз пробегал через одну и ту же канализацию. Добавьте к этому отсутствие каких-либо маркеров — из-за этого время прохождения может растянуться ещё сильнее.
Ну а как же быстрое перемещение, спросите вы? Его просто нет. В роли фаст-тревела здесь выступают полёты на Арвинге, которые, если честно, добавлены скорее для галочки. Они занимают от силы минуту экранного времени и существуют ровно по двум причинам: переместить игрока из одной локации в другую и хоть как-то оправдать название игры.
А помните, как я рассказывал, что Star Fox всегда была про командное взаимодействие? Про персонажей, которые постоянно подкалывают друг друга, помогают в бою и ощущаются полноценными участниками приключения? Забудьте.
Практически всю игру мы будем бегать в одиночку. Разве что компанию нам составит динозавр по имени Трикки. Все остальные персонажи либо попросту будут отсутствовать, как, например, команда Стар Вульф. Другие же культовые личности окажутся заперты в отдельном меню. Пеппи, Слиппи и генерал Пеппер здесь выполняют роль местной Нави из Ocarina of Time. Они периодически напоминают нам, что делать и куда идти дальше. Правда, их советы порой настолько расплывчатые, что в какой-то момент я просто перестал открывать это меню, что генерировало те самые моменты с затупом и непониманием, куда идти и что делать дальше. Хотя даже без подобных затупов игра всё равно остаётся сильно затянутой, так что это явно не главная причина её раздутого хронометража.
Но не думайте, что я хейчу игру и жалею о потраченном времени. Нет. Просто в какой-то момент я смирился с тем, что играю не в Star Fox, а скорее в игру по его мотивам. И, несмотря на все недостатки, плюсов здесь тоже хватает. По крайней мере достаточно, чтобы поставить Adventures в один ряд с самым первым Star Fox. Здесь интересно исследовать локации. Почти в каждой есть какая-нибудь заковырка, секрет или элемент метроидвании, который заставляет возвращаться в уже знакомые места. Боссы, где один не похож на другого, то и дело подбрасывают новые игровые ситуации. Да и в целом в игре есть какое-то особое чувство приключения. Такой сказки, что ли.
Саундтрек, который запал в душу и лично для меня на 100% характеризует атмосферу игры.
К играм эпохи GameCube я отношусь заметно прохладнее, чем к проектам с Nintendo 64, но при этом мне безумно нравится вайб Adventures, который буквально списывали с Banjo-Kazooie. И вот этот фирменный дух приключений здесь прослеживается очень отчётливо, что полностью оправдывает название Adventures. Вот бы ещё так же оправдывало название Star Fox.
Музыка также создаёт вайбы, которые мне очень сильно напоминают ранние игры по Serious Sam, когда ты понимаешь, что находишься на руинах каких-то древних цивилизаций. В саундтреке то и дело играют различные флейты, ритм отбивают джембе (это такие африканские барабаны), а на фоне слышишь хор каких-то папуасов.
Star Fox Adventures стал переломным моментом как для Rare, так и для всей серии. Вскоре после релиза студия ушла под крыло Microsoft, а Adventures оказался её последним проектом для Nintendo. Можно даже пошутить, что Rare довели до ручки. Со Star Fox ситуация сложилась не лучше. С этого момента серия буквально пошла по рукам. Развивать её будет кто угодно, но только не сама Nintendo, что в итоге едва не поставит крест на всей франшизе.
Ну а закончить этот рассказ я бы хотел одной очевидной, но очень точной фразой.
Это хорошая игра, но плохой Star Fox.
Само её существование можно считать чудом — как, при всех переменных, игра всё же смогла добраться до релиза. Ещё большим чудом стало то, что она всё-таки нашла свою аудиторию. Пусть не сразу, пусть не целиком. Но один факт остаётся неизменным: именно с Adventures серия начала постепенно сходить с тех уверенных рельсов, на которые её когда-то поставил Star Fox 64.
STAR FOX ASSAULT
Платформа: Nintendo GameCube
Разработчик: Namco
Дата релиза: 2005
После победы над Андроссом в прошлой части события переносятся на планету Фортуна, расположенную в системе Лайлат. Планета охвачена войной с мятежниками, которых возглавляет Ойконни — племянник Андросса.
За это время в составе Стар Фокс произошли небольшие изменения. В команду вернулся Фалько Ломбарди, а место Пеппи, который в силу своего почтенного возраста ушёл в отставку и занял должность Генерала Пеппера, пришла Кристал. С ней Фокс МакКлауд успел заметно сблизиться и начал крутить романы в промежутке между Adventures и Assault.
Во время сражения с Ойконни команда едва не терпит поражение. Однако в самый разгар битвы появляется новая угроза — Апароиды. Рой наномашин с коллективным разумом, которые поглощают всё на своём пути. И вот здесь происходит неожиданная для серии вещь. Впервые сюжет отходит от привычного противостояния Андросса и Стар Фокс, потому что вся игра будет посвящена войне именно с Апароидами и их королевой улья.
Тон истории стал заметно серьёзнее по сравнению с предыдущими частями. Да и, если честно, с большинством последующих тоже. Персонажи начинают ощущаться более живыми и уязвимыми. Игра постоянно напоминает, что они смертны и в любой момент могут отправиться на тот свет, пусть до полноценного слива ключевых героев дело всё же не доходит.
Сам Фокс временами уходит в философские размышления, а некоторые персонажи получают гораздо больше экранного времени и развития. Взять хотя бы команду Стар Вульф. Начинают они как противники, но впоследствии оказываются на нашей стороне и помогают в борьбе против общей угрозы.
По атмосфере местами Assault лично мне очень напоминает Xenosaga. Хотя тут сложно судить объективно, потому что саму Xenosaga я так и не прошёл. Но сам факт, что Star Fox Assault выходила между Xenosaga II и Xenosaga III, уже заставляет задуматься. Да и игру разрабатывала всё та же Namco, которая могла такими темпами ускорить разработку. Которую, вы не поверите, тоже один раз софт-ребутнули, так как первый показ игры в 2003 году приняли прохладно. Но это уже всё спекуляции.
Наконец-то в серию вернулся тот самый Star Fox. Видимо, Nintendo поняла, что с Adventures немного промахнулась, и решила больше подобных экспериментов не допускать. Правда, как показывает практика, разработка Assault тоже проходила не слишком гладко. И это будет заметно в некоторых аспектах игры.
Большую часть времени мы снова проведём за штурвалом Арвинга, отбиваясь от волн Апароидов. Но именно Namco впервые приблизилась к тому видению, в котором серию изначально хотели развивать дальше: делать её масштабнее, постепенно добавляя новые механики и даже элементы других жанров. И Assault использует эту идею довольно грамотно.
Полёты на Арвинге разбавляются постановочными эпизодами на крыле самолёта, где приходится отстреливаться от противников из ракетницы. Классические воздушные миссии сменяются наземными сегментами на танке Лэндмастер из Star Fox 64. Но самое крутое — из танка или Арвинга можно выйти. После чего начинается полноценный пеший геймплей. Можно бегать по карте, отстреливать врагов из бластеров и ракетниц, закидывать их гранатами. Причём всё это нередко происходит в рамках одной миссии. Сначала мы воюем на Арвинге, затем высаживаемся на вражеской базе, какое-то время бегаем по ней, залезаем в танк, что стоит рядом, а потом снова садимся в самолёт и летим к следующей цели. Вот чего, на мой взгляд, давно не хватало серии — песочницы. Чего-то в духе Halo или условной Battlefield.
Но помните, как я говорил, что из-за перезапуска игры некоторые вещи ощущаются кривовато и топорно? Так вот, Assault — яркий тому пример. На бумаге всё звучит как игра, которая должна была переплюнуть успех Star Fox 64. Но на практике мы получили проект, который местами выглядит сырым, а местами откровенно недоделанным. И всё же вкусить данную песочницу было очень приятно. Пусть эта самая песочница представлена в максимально упрощённом виде.
Если говорить про пеший игровой процесс, то относительно всей песочницы игра не может похвастаться такой же вариативностью. Каждый раз, когда мы спускаемся на землю, игра предлагает примерно одну и ту же задачу: найти несколько генераторов, уничтожить их и тем самым открыть путь дальше или разрушить базу противника.
Не помогает и то, как ощущается управление Фоксом. Импакт от передвижения практически отсутствует. Никакой инерции, никакого веса. Иногда складывается впечатление, будто за Фокса МакКлауда играет Майкл Джексон. Но, справедливости ради, играть всё равно было весело. За свои три часа прохождения Assault оставляет после себя ощущение крепкого боевика категории Б. Не шедевра, но очень динамичного и богатого на впечатления приключения.
При этом из игры, как и в Star Fox Adventures, полностью исчезла нелинейность. Assault отказывается от системы маршрутов и альтернативных путей, переходя к полностью линейному повествованию без каких-либо развилок. И это не то чтобы критичная проблема, но после Star Fox 64 всё же хотелось увидеть чуть больше вариативности при прохождении.
В каждом промоматериале игры фигурировал разделённый сплит-скрин на четыре игрока. В кадре постоянно мелькал мультиплеер, недвусмысленно намекая на одну из главных фишек игры. Сам я, по понятным причинам, проверить этот режим не смог. Во-первых, потому что «честно» купил GameCube и диск с игрой. Во-вторых, потому что у меня нет четырёх друзей, которые согласились бы поиграть во что-то подобное. Но если серьёзно, то я более чем уверен: если собрать четырёх фанатов Star Fox перед одним телевизором и устроить зарубу на какой-нибудь карте, это было бы безумно весело. Пока один игрок рассекает на Арвинге, выпрыгивает из него и устраивает рендеву другому пилоту, что также носится по карте на Арвинге. Со спины в это время подкрадывался бы Лэндмастер, а через пару секунд и сам танк разлетается на куски от ракетницы четвёртого игрока. Но проверить подлинность этих слов в моих нынешних реалиях не предоставляется возможным.
Всё, заканчиваю полёт фантазии. Возможно, всё не настолько круто, как я описал, но я не сомневаюсь, что при должных условиях это может приносить безумное количество фана.
В итоге Star Fox Assault игроки встретили заметно теплее, чем Adventures. Здесь снова чувствуется дух того самого Star Fox. Да, игра не лишена недостатков. Геймплей местами корявенький, музыка практически не запоминается, а новая озвучка персонажей оставляет довольно неоднозначное впечатление. Но при всём при этом Assault ощущается именно так, как и должен ощущаться Star Fox. Более того, игра не просто повторяет формулу предшественников, а пытается развивать её дальше. Некоторые аспекты геймплея были переосмыслены, а идея своеобразной песочницы удачно вписалась в общую концепцию.
Ну и отдельный респект за сюжет. Впервые за долгое время разработчики перестали эксплуатировать Андросса и рискнули рассказать полностью новую историю, которую даже с натяжкой можно назвать более взрослой, нежели в предыдущих частях серии. Но только с натяжкой.
Пришлось для максимального пафоса даже слить главный корабль Стар Фоксов — Great Fox.
Кто знает, если бы Namco выделили больше бюджета и не душили сроками разработки, то мы могли получить конкурента Star Fox 64. Но этому не суждено было случиться. Самое ироничное и даже грустное во всём этом то, что Assault стала последней по-настоящему оригинальной игрой серии. Потому что дальше Star Fox начнёт заносить в совсем непонятные дебри. Серию будут то пытаться снова превратить в игру «по мотивам», то бесконечно возвращать к проверенной формуле Star Fox 64. И, забегая немного вперёд, второй вариант Nintendo понравится гораздо больше.
STAR FOX COMMAND
Платформа: Nintendo DS
Разработчик: Q-Games; Nintendo EAD
Дата релиза: 2006
За разработку следующей части взялась студия Q-Games. И если вы сейчас пытаетесь вспомнить хоть одну их известную игру — не переживайте, я тоже. По правде говоря, студия всегда занималась довольно нишевыми проектами: сначала для Nintendo, а затем и для PlayStation. Поэтому Star Fox Command остаётся едва ли не единственным их по-настоящему крупным релизом, благодаря которому о Q-Games вообще кто-то узнал.
Самое забавное, что изначально игра разрабатывалась под названием Digidrive для Nintendo DS и представляла собой довольно простой пазл, заточенный под возможности портативной консоли. Но в какой-то момент проект решили переименовать в Star Fox Command.Прослеживаете параллель, да?
Та самая Digidrive. Еще скажите, что на Command вообще не походит.
Казалось бы, после выхода Assault в Nintendo должны были понять, в каком направлении стоит развивать серию. Но не тут-то было. Снова взяли одну игру и прилепили к ней название другой. Правда, справедливости ради, для выпуска Command хотя бы не пришлось убивать другой проект, как это произошло с Adventures. Digidrive всё же вышла годами позже после релиза игры.
События происходят спустя несколько лет после Assault и завершают тот самый таймлайн, который начался ещё со Star Fox 64.И, если честно, лучше бы историю этой временной линии закончили на Assault. Но давайте по порядку.
Напомню хронологию:
Star Fox → Star Fox 2
Star Fox 64 → Star Fox Adventures → Star Fox: Assault → Star Fox Command
Star Fox Zero → Star Fox Guard
На систему Лайлат вновь обрушивается очередная угроза. На этот раз со стороны Англаров — расы рыбоподобных ящериц, обитающих в токсичных водах Венома. Той самой планеты, откуда был родом Андросс, которого мы благополучно отправили на тот свет ещё в предыдущих играх.
Англары.
И вот здесь начинаются мои главные претензии к игре, а если быть точнее — к сюжету. Потому что уровень местной писанины меня добил окончательно.
На момент событий игры Фокс уже остался без команды. Его вайфу Кристал бросила Стар Фокс и ушла к Стар Вульф. Слиппи обзавёлся женой. Фалько снова вышел за хлебом. А половину игры мы будем собирать старую команду обратно, параллельно зачищая систему Лайлат от очередных захватчиков.
Думаю, общий уровень происходящего вы уже уловили. По-другому как фанфик это назвать у меня просто не получится при всём желании. И это вы ещё не видели концовки. Потому что их здесь, на секундочку, целых девять штук. И ни одна из них не считается каноничной по словам самих разработчиков.
Поэтому давайте быстро пробежимся по самым ярким экземплярам, чтобы вы лучше поняли градус происходящего. Если не любите спойлеры или просто не хотите слушать про местный фестиваль абсурда — можете смело пропускать этот блок. Никакой художественной ценности он не несёт.
НАЧАЛО СПОЙЛЕРОВ
———————————————-
- После победы над Англарами команда отправляется навстречу светлому будущему. Ну, по крайней мере, так им кажется. Фокс так и не находит в себе сил признаться Кристал в своих чувствах, чем глубоко её ранит. В итоге она покидает Стар Фокс и присоединяется к Стар Вульф, чтобы стать лучшим пилотом галактики. Именно эту концовку получает каждый игрок после первого прохождения.
- В другой концовке команда побеждает Англаров, встречает жену Слиппи, а Фокс наконец воссоединяется с Кристал и обещает больше её не бросать. Здесь же появляется Дэш — внук Андросса, который восхищается командой Стар Фокс и желает примкнуть к команде, но в итоге решает посвятить себя восстановлению родной планеты Веном.
- Есть и вариант, где Фокс вообще уходит из команды и посвящает себя отношениям с Кристал. У пары рождается сын Маркус, который впоследствии становится новым лидером Стар Фокс. Вместе с ним в команду входят сын Слиппи и внучка Пеппи, а всем этим цирком, на моё удивление, заведует старый добрый похуист Фалько.
- В ещё одной концовке Кристал снова уходит к Стар Вульф. Однако жители Лайлата почему-то не оценили её постоянные перебежки между командами. Под давлением она покидает систему и становится охотницей за головами. Спустя годы она случайно встречает Фокса, который её даже не узнаёт. На этом история просто обрывается.
- После победы над Англарами команда устраивает вечеринку на Корнерии. Среди гостей мелькают старые знакомые вроде Кэт (персонаж из Star Fox 64). Фокс и Кристал наконец признаются друг другу в любви, после чего она возвращается в Стар Фокс.
- В другой концовке Дэш превращает Веном в процветающий центр Лайлата. Планета привлекает туристов со всей системы, но затем Дэш внезапно объявляет Веном новым сердцем галактики и начинает войну с Корнерией, повторяя судьбу собственного деда. Вот это на удивление очень крутая концовка. Даже можно в канон записывать.
- Слиппи покидает команду, женится на Аманде и посвящает остаток жизни воспитанию огромной толпы детей, которым он будет рассказывать истории о своих приключениях с легендарным Фоксом МакКлаудом.
- На этот раз из команды ливает Фалько. Не просто ливает, а пропадает без вести. Затем вместе с Кэт и Дэшем основывает собственную команду под названием Стар Фалько, которая начинает конкурировать со Стар Фокс.
- Ну и добивочная. После очередного расставания с Кристал Фокс впадает в депрессию. Вытаскивает его оттуда лучший кореш Фалько, который предлагает поучаствовать в турнире F-Zero. Таким образом игра буквально связывает между собой две вселенные. Представляю лицо Фокса, когда он увидит там Джеймса МакКлауда.
———————————————————
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ
Вот такой здесь уровень сценария. И ещё раз напомню: ни одна из этих концовок не считается каноничной. Причём выбрать лучшую я тоже не могу. Ну разве что на полшишечки выделю концовку с Дэшем и его империей. В остальном они все одинаково всратые и ничего не привносят во вселенную Star Fox, кроме лишнего повода поржать. Ну да ладно. Я уже слишком много времени уделил этому графоманскому ремеслу. Что там с геймплеем?
Основу игрового процесса позаимствовали из отменённой Star Fox 2. О не вышедшем сиквеле мы ещё поговорим чуть позже. В Command весь кор-геймплей завязан на глобальной карте, которая переходит в полноценный игровой процесс всякий раз, когда мы сталкиваемся с противниками. Наша задача — защитить главную базу, корабль Great Fox. Который, к слову, разваливается на атомы практически от любого прилёта. Что добавляет происходящему изрядную долю напряжения.
К тактической составляющей у меня вопросов нет. Возможно, потому что её почти полностью скатали с той самой Star Fox 2. Сделана она более чем компетентно. Игра постоянно подбрасывает новые условия. Сначала нам навстречу летит небольшая группа врагов. Затем карта погружается в туман, из-за чего становится сложнее ориентироваться. А потом и вовсе в сторону Great Fox уже несётся ракета, которую нужно срочно перехватывать, пока не наступил геймовер.
Игра вообще очень сложная. Такой тезис можно применить и к Star Fox 1993 года, и к Star Fox 64. Но там сложность ощущалась честной. Если ты погибал, то понимал почему. Где-то раньше времени потратил ресурсы, где-то словил снаряд, от которого вполне можно было увернуться при должной сноровке.
Star Fox Command ощущается совсем иначе. Это именно нечестная сложность. Наша база ломается от любого чиха, а значит, права на ошибку у нас практически нет. После столкновения с врагом на глобальной карте игра переносит нас в уже знакомый All-Range Mode. Те самые арены из предыдущих частей. Там нужно за ограниченное время выполнить поставленные задачи.
На бумаге звучит просто. На практике — не очень.
Кроме основной цели на арене обычно болтается ещё толпа случайных противников. И нередко значительная часть времени уходит исключительно на поиск нужной цели. Сам же таймер ограничен в 150 секунд, как только мы вступаем в бой с противником. Не потраченное время переносится в следующий поединок. И так на протяжении всей глобальной карты. Да, можно собирать дополнительное время. Можно подбирать его на глобальной карте. Можно использовать Barrel Roll. Но легче от этого не становится. Если таймер истекает, вас просто выкидывает из боя. После чего вы оказываетесь ровно в той точке глобальной карты, где были до начала сражения. А враги тем временем продолжают стремительно нестись к Great Fox. Я даже не буду объяснять, насколько подобное бесит в пошаговой тактике. Да и сами таймеры меня всегда раздражали. А тут прямо комбо.
Хорошо хоть игра сохраняет весь прогресс между глобальными картами. Поэтому можно пробовать снова и снова, пока наконец не получится. Иначе мой стул подобные эксперименты точно бы не пережил.
Отдельная песня — это прохождение на эмуляторе. Таким пердолингом я давно не занимался. Поскольку игра выходила на Nintendo DS, приходится активно использовать второй экран и стилус. Которого у нас, естественно, нет. Поэтому вместо него в дело идёт обычная мышка. Вот так я и проходил игру: одна рука на мышке управляет Арвингом, другая лежит на геймпаде и отвечает за стрельбу.
По итогу мы получили очень странную и в каком-то смысле крайне нишевую игру. Сюжет имеет практически нулевую ценность. Основной игровой процесс почти целиком позаимствован из Star Fox 2. А многие решения вроде таймера и формата «одна ошибка — начинай сначала» скорее раздражают, чем делают игру интереснее.
Что забавно, игровые журналисты того времени со мной не согласны и спокойно раздавали игре оценки в духе «4 из 5». Хотя кто слушает их мнение. Особенно сегодня.
Возможно, будь у меня Nintendo DS, впечатления оказались бы более положительными. Но зато на эмуляторе я проходил игру в 4К. Хоть какие-то плюсы. Как бы то ни было, Star Fox Command оставила меня разочарованным. Даже несмотря на то, что изначально я вообще ничего от неё не ждал. Хотя кому-то такое вполне может понравиться. Главное — не слишком внимательно вчитываться в диалоги.
STAR FOX 64 3DS
Платформа: Nintendo 3DS
Разработчик: Q-Games; Nintendo EAD
Дата релиза: 2011
Про Star Fox 64 мы уже поговорили достаточно. Здесь же я хочу остановиться именно на ремастер-версии игры. Хотя сами разработчики позиционировали её как ремейк. Но в те бородатые годы, мне кажется, мало кто вообще понимал разницу между ремейком и ремастером. Запускается на новом железе? Выглядит лучше? Ну всё. Однозначно ремейк.
За разработку отвечали всё те же Q-Games, которые уже успели навалить кринжа с Command. На этот раз им доверили переосмысление самой настоящей классики. И знаете, ремастер нельзя назвать выдающимся, но и плохим тоже.
Из нововведений завезли управление гироскопом. И, к моему удивлению, реализовано оно довольно приятно. Лично я прошёл так всю игру и ни разу не столкнулся с ситуацией, когда управление меня не слушалось или хотелось прописать в моник.
Ещё разработчики немного перебалансили сложность под новое управление. Из-за чего игра стала заметно проще. Либо к этому моменту я уже прошёл через Афганскую войну под названием «марафон по Star Fox» и меня было сложно чем-либо удивить. Хотя нет. Игру действительно сделали легче. Это видно невооружённым глазом. Боссы, которые раньше впитывали бластеры как губка, теперь разваливаются как старые «Жигули». На это намекают и два режима сложности: новый и классический. Первый перебалансирован под реалии Nintendo 3DS, а второй практически полностью повторяет оригинал. При этом играть с гироскопом можно в обоих режимах. Просто в классическом вы будете страдать заметно больше.
Как я уже говорил, это самый настоящий ремастер. Скорее всего под капотом у игры тот же исходный код, что и в оригинальной Star Fox 64, так как я чувствовал себя практически как дома. Буквально всё оставили на своих местах, улучшив визуальный аспект. Который на мой субъективный взгляд немного убил атмосферу старого Star Fox. Но вы тут говорите с «фанатом» Nintendo 64, так что моё мнение в этом вопросе не рассматривается. Если без шуток, технически игра стала выглядеть гораздо лучше. И спорить с этим бесполезно.
А как там поживает геймплей на двух экранах, спросите? Не знаю. Каких-либо важных геймплейных механик, завязанных на возможности Nintendo 3DS, я здесь не заметил. На втором экране просто отображаются диалоги, а иногда можно тапнуть стилусом, чтобы запросить припасы. На этом его функционал в принципе заканчивается.
Можно было бы заканчивать разговор об этом вполне уверенном ремастере. Но я был бы не я, если бы не вляпался в какое-нибудь уморительное г№вно по ходу прохождения. Если коротко, то эмулятор Citra решил подложить мне настоящую свинью. Причём прямо перед самым финалом.
Вся игра работала как часы, но почему-то на Андроссе игра решила поднять градус сложности, и последующий боссфайт проходил вверх ногами. Попытавшись так пройти пару раз, я понял, что ничего хорошего из этого не получится. Андросс был геймплейно поломан и каждый раз просто съедал меня. В оригинале достаточно было лететь к краю экрана насколько это возможно и давить на кнопку остановки двигателя. Но здесь такой мув не прокатывал. Добавляйте к этому инвертированное управление по вертикали, из-за которого было очень сложно маневрировать на боссе.
Мдэ…
После десяти неудачных попыток я настолько отчаялся, что пошёл искать ответы на… Нет, не на Ответах Меил.ру, но почти. На Reddit. Там мне товарищи объяснили, что на последней версии эмулятора игра багуется у всех без исключения.
В общем, я начинаю качать разные версии этого эмулятора. Я без шуток перепробовал с десяток различных билдов, но результат был один. В какой-то момент в игре вовсе начали появляться артефакты уже независимо от билда. И тут, чтобы вы понимали. Я сейчас не шучу. Я не придумал ничего умнее, как перевернуть монитор вниз головой. Но тут всплыла новая проблема: управление по вертикали пришло в норму, но по горизонтали стало инвертированным. Пробив смачный фейспалм от собственной тупости, меня осенило. Сто процентов, в игре должна быть настройка, чтобы переключить управление по вертикали. И да, такая опция нашлась. Благодаря чему я по-быстренькому накостылял Андроссу и закрыл игру к ебеням матери. И даже не остался, чтобы посмотреть другие руты, как их переделали, так как игру прошёл по самому стандартному первому сценарию. Чтобы оставить о Star Fox 64 лучшее впечатление. А пройти ремейк, только уже полноценный, я всегда успею.
По итогу игра получилась… нормальной? Просто в ней настолько мало нового контента, что я даже не знаю, о чём ещё можно рассказывать. Игра, адаптированная под новое железо и более молодую аудиторию. И ставлю её в один ряд с Assault исключительно потому, что фундамент игры четырнадцатилетней давности сохранился просто великолепно. Это Star Fox 64 в более современной обёртке.
STAR FOX 0
Платформа: Wii U
Разработчик: Nintendo EPD; Platinum Games
Дата релиза: 2016
Замкнуть порочный круг серии, которая годами переходила из рук в руки, на этот раз взялась PlatinumGames. К тому моменту студия уже успела отметиться сотрудничеством с Nintendo, выпустив космический симулятор Infinite Space для Nintendo DS в 2008 году. Дальше вы и без меня уже всё знаете: продолжение Bayonetta или безумно стильный экшен Astral Chain. К чему я это? Тогда никто и подумать не мог, что развивать серию возьмётся именно PlatinumGames. А игры они делать, как мы знаем, могут.
Разработка Star Fox Zero началась ещё задолго до выхода ремастера Star Fox 64 3D — примерно в 2008 году. За основу взяли наработки отменённой Star Fox 2, а также идеи из ещё одной невышедшей игры для Nintendo Wii.
Доподлинно неизвестно, кто трудился над Star Fox Zero до того, как за проект взялась PlatinumGames. Возможно, это была Q-Games, а возможно, разработкой занималась сама большая N. Как бы то ни было, на E3 2015 игру наконец показали публике и пообещали выпустить уже совсем скоро.
E3 2015 — стенд Star Fox Zero
Тогда же в пресс-релизах мелькали загадочные названия Project Guard и Project Giant Robot. Последний проект впоследствии отменили, а Project Guard переименовали в Star Fox Guard, который поставлялся в комплекте со Star Fox Zero. Правда, тогда ещё никто не подозревал, какую свинью готовят фанатам серии. В будущем Guard станет самой низкооценённой игрой во всей франшизе. Но не будем забегать вперёд и сначала поговорим о самой Zero.
Сюжет игры вновь повторяет события Star Fox 64, но при этом не является ни приквелом, ни сиквелом к предыдущим частям и разворачивается в третьем временном таймлайне серии.
Напомню хронологию:
Star Fox → Star Fox 2
Star Fox 64 → Star Fox Adventures → Star Fox: Assault → Star Fox Command
Star Fox Zero → Star Fox Guard
В общем, да — перед нами очередное переосмысление Star Fox 64. И уже на момент анонса это выставляло игру не в лучшем свете, потому что фанаты откровенно подустали от бесконечных пересказов одной и той же истории.
Но назвать Zero бездушной копиркой, которая просто паразитирует на успехе 64 и не привносит ничего нового, тоже будет несправедливо. Отличий здесь примерно столько же, сколько между самой первой Star Fox и Star Fox 64, но в более меньших масштабах. Разработчики взяли основу оригинала и начали по-своему её развивать: добавили новые миссии, новые механики и заметно расширили знакомые идеи.
Правда, в конечном итоге всё равно вернулись к старой доброй теме про противостояние Андросса и команды Стар Фокс.
По ходу продвижения по сюжету нас занесёт и в совершенно новые места, которых раньше в серии не было. Например, в Зону 3 — колонию Корнерии, которая своим внешним видом подозрительно напоминает Ореолы из Halo. Или же мы столкнёмся с новыми противниками, которых раньше во вселенной Star Fox попросту не существовало. В общем, повторюсь, оригинального контента здесь хватает. Хотя большую часть времени мы всё равно будем с боем прорываться через уже знакомые локации.
Геймплей же изменился гораздо сильнее. Транспорт вроде Арвинга и Лэндмастера научился трансформироваться в дополнительные режимы. Арвинг теперь может превращаться в наземного Уокера (вырезанная механика из Star Fox 2), а Лэндмастер — наоборот, переходить в воздушный режим. Это заметно освежило привычный игровой процесс. Например, начинаем миссию на Арвинге, а затем переключаемся на Уокера и продолжаем путь уже в более тесных и камерных локациях.
Кроме того, зачем-то добавили стелс-эпизоды на дроне-разведчике. Получились они довольно скучными, но в качестве передышки между постоянными перестрелками работают нормально. Заодно по уровням раскидали небольшие головоломки, которые решаются при помощи специального робота.
Однако все нововведения отходят на второй план, когда дело доходит до самых спорных особенностей Star Fox Zero — геймпада Wii U и управления гироскопом.
Поскольку Zero выходила на Wii U, разработчики с первых минут стараются продемонстрировать все возможности геймпада консоли.
И именно здесь меня ждал первый сюрприз. Пришлось прилично покопаться в настройках эмулятора, чтобы перенести все диалоги и переговоры персонажей на основной экран. По умолчанию они выводятся на геймпад Wii U, которого у нас, разумеется, нет. В итоге персонажи что-то активно обсуждают, а ты сидишь в полной тишине и не понимаешь, что вообще происходит.
Ближайшая аналогия подобного гиммика — DualSense от PlayStation. Только если у Sony через динамик геймпада обычно выводятся отдельные звуковые эффекты для большего погружения, то здесь в контроллер уходит буквально вся озвучка персонажей. Но что-то я отвлёкся.
Управление. Его ругали все кому не лень. И, честно говоря, я тоже поругаю.
Сам по себе гироскоп работает более-менее терпимо. Но стоит игре подкинуть хоть немного нестандартную ситуацию, как ты сразу начинаешь вспоминать весь могучий русский язык во всей его красе.
И словно одного гироскопа было мало, игра регулярно подливает масла в огонь, буквально вынуждая переключаться на вид от первого лица. Что забавно, именно в этом режиме управление ощущается заметно лучше. Сразу становится понятно, на что разработчики делали основную ставку.
Игра словно постоянно намекает: «Чувак, ну давай, переключайся уже!».
Да, возможность переключаться между видами присутствовала и раньше в играх серии. Но ни одна из них не пыталась так сильно навязаться игроку.
Возможно, на реальной Wii U впечатления от игры были бы заметно лучше. Хотя, если честно, я не уверен. Скорее всего, я всё равно плевался бы от управления.
И это особенно удивительно, потому что достойный пример использования гироскопа Nintendo уже показывала за пять лет до выхода Zero — в Star Fox 64 3D. Да, там было гораздо меньше ситуаций, где эта механика могла раскрыться на полную катушку. Но работала она заметно стабильнее и вызывала куда меньше раздражения.
Ну и управление — это одна из причин, почему игра так и не получила переиздание для Nintendo Switch. Да и вряд ли получит.
Под нож также попала нелинейность. Первое прохождение теперь строго линейное. Однако после завершения игры открываются дополнительные руты, которых раньше не было. Некоторые становятся доступны сразу, а для открытия других придётся перепройти тот или иной уровень с уже прокачанным арсеналом. Можно сказать, что у нас тут «метроидвания дома».
Проблема в том, что эти руты больше не встроены в основной игровой процесс так органично, как это было в Star Fox 64. Здесь уже нельзя пройти игру от начала до конца, постоянно влияя на ход событий своими действиями. Большинство альтернативных маршрутов добавляют одну-две уникальные миссии, после чего всё равно возвращают игрока на основной линейный путь.
То есть формально нелинейность никуда не делась. Она всё ещё присутствует. Но теперь скорее напоминает режим «Новая игра+» или секретные уровни, нежели полноценную систему развилок. Пройти игру впервые, самостоятельно выбирая маршрут, как это было в Star Fox 64, уже не получится.
Star Fox Zero — это хорошая игра. Видно, что разработчикам было не плевать на игру. Они бережно относились к оригиналу и лору вселенной, стараясь развивать идеи Star Fox 64, а не гадить, как это в своё время сделали Q-Games со своим Command.
Бюджет игры возрос. Подтянулась и режиссура, которую я намеренно оставил за кадром, чтобы не затягивать и без того длинный рассказ. Она действительно вышла на новый уровень, хотя до ремейка 2026 года ей ещё далеко. Наконец-то геймплей игры начали развивать в правильную сторону. В последний раз мы такое видели в Assault, которая вышла, вдумайтесь, 11 лет назад относительно релиза Zero.
Но, к сожалению, игру подкосили её же проблемы. Не самое удачное управление, где отзывчивость должна стоять на первом месте. Урезанная нелинейность, которая перестала быть важной частью игрового процесса. И, конечно же, сюжет. Тот самый избитый сюжетный троп, который к этому моменту успел надоесть уже всем. Как его не переписывай, а под капотом всё равно останется Star Fox 64. С которой в конечном итоге и будут сравнивать игру, вследствие чего Zero будет далеко не в выигрыше.
Но всё же творение Platinum Games оставило больше положительных чувств, нежели отрицательных, вследствие чего я могу поставить её в один ряд с Star Fox 64 3D и Star Fox Assault.
STAR FOX GUARD
Платформа: Wii U
Разработчик: Nintendo EPD; Platinum Games
Дата релиза: 2016
Бл№ть, какая же это ху№ня. Это просто что-то с чем-то. И, если честно, я даже не хочу тратить на этот «шедевр» слишком много времени. Поэтому давайте быстренько раскидаем базы, почему этой игры не должно было существовать даже в качестве бесплатного дополнения к Star Fox Zero.
События Guard завершают третий временной таймлайн серии и начинаются сразу после Star Fox Zero. Нам предстоит взять на себя роль безымянного охранника на заводе по добыче каких-то полезных ископаемых. Компания, которую крышует дядя Слиппи, подвергается нападению конкурентов. В целом это вся полезная информация о сюжете.
Я даже специально не поленился и по диагонали просмотрел прохождение игры, чтобы убедиться, что сюжета здесь нет. Разве что в какой-то момент появляется Пигма Денгар, который каким-то образом связан со всем происходящим. На этом всё.
Дальше мы садимся за камеры наблюдения и отбиваемся от волн роботов, которые пытаются уничтожить главное ядро базы. В нашем распоряжении целых двенадцать камер, каждая из которых оснащена собственной системой защиты. Иными словами, играть нам предстоит в максимально паршивый тауэр-дефенс, смешанный с каким-то подобием Five Nights at Freddy’s. Звучит так себе. И играется ещё хуже, поверьте. Как бы игра ни пыталась повышать ставки, добавлять новых противников или менять планировку завода, под капотом всё равно остаётся полная чушь и бредятина.
Добивочная прилетает всё оттуда же, откуда летела ещё в Zero, — управление, завязанное на геймпаде Wii U. Если в Zero оно хотя бы работало, пусть и через раз, то здесь нормально играть на эмуляторе практически невозможно. Сколько бы я ни ковырялся в настройках, нормально настроить управление, завязанное на сенсорный экран, так и не получилось. Хотя, справедливости ради, мне всё-таки удавалось переключаться между камерами и даже иногда успешно. Лучше не спрашивайте меня, как я это делал.
Помните, как в рассказе про Star Fox Zero я говорил, что на оригинальной Wii U впечатления от игры могли бы быть гораздо лучше, чем на эмуляторе? Так вот, здесь даже наличие настоящей консоли ситуацию бы не спасло. У игры попросту нет того, ради чего люди запускают Star Fox. Не нужно долго объяснять, чего именно здесь не хватает. Например, такой совершенно необязательной мелочи, как полёты на Арвинге. Ну или хотя бы наличие самого Фокса.
Я до сих пор не понимаю, почему эта игра вообще существует. Казалось бы, после Command нижняя планка уже была определена. Но Guard умудряется постучаться снизу. Даже с учётом того, что это по сути бесплатный довесок к Zero, который PlatinumGames сделали, скорее всего, ради прикола. Возможно, в студии просто придумали какой-то забавный концепт, а потом всё это неожиданно вышло из-под контроля. Не знаю. Но существовать это по определению не должно было. По крайней мере, в том виде, в котором оно представлено. Заслуженный дроп. И проходить до конца не собираюсь ни за какие деньги.
STAR FOX 2
Платформа: Super NES Mini
Разработчик: Nintendo; Argonaut Games
Дата релиза: 2017; 2019 (NSO)
от мы и добрались до той самой загадочной Star Fox 2, на которую я ссылался уже минимум с десяток раз. Это сиквел, который Nintendo отменила в пользу Nintendo 64 — более мощной и технологичной консоли, превосходившей старенькую SNES практически во всём. В итоге компания сделала ставку на Star Fox 64 и, как показала практика, не прогадала.
Впрочем, идеи отменённого сиквела не пропали даром. Их потом растаскивали все кому не лень. Именно здесь впервые появился геймплейный фундамент, который позже почти без изменений перекочует в Star Fox Command. Здесь же дебютировал шагоход Walker, который спустя годы вернётся в Star Fox Zero. Думаю, не нужно объяснять, что для своего времени это был бы очень уверенный сиквел.
Казалось бы, пусть лежит там, где это было похоронено. Но, как это часто бывает с большой N, компания решила устроить шэдоудроп и порадовать ту небольшую горстку фанатов серии, которые либо уже доживают свои последние дни в доме престарелых, либо давно отвернулись от франшизы, которую штормит по десятибалльной шкале. И выпустила игру сначала для SNES Classic, а позже добавила в подписку Nintendo Switch Online. Именно там я с ней и ознакомился.
Сюжетно перед нами прямое продолжение первой Star Fox. Макакич Андросс пережил встречу с Фоксом МакКлаудом и вновь строит планы по захвату системы Лайлат. Здесь же нас знакомят с двумя новыми персонажами — Фей и Мией. Формально они входят в состав команды Стар Фокс, но дальше этой игры их история так и не получила продолжения.
Перед началом прохождения мы выбираем двух пилотов из доступного состава команды и, прямо как в Command, защищаем корабль Great Fox от наступающих врагов, не забывая при этом захватывать вражеские базы.
Но отличий от творения Q-Games здесь всё же хватает. Например, таймер теперь не отсчитывает время до поражения, а наоборот увеличивается, добавляя аркадный элемент и мотивируя игроков соревноваться за лучший результат. Обычные столкновения с врагами проходят строго от первого лица, тогда как штурм вражеских баз уже разворачивается от третьего. Именно там появляются знакомые элементы с переключением между воздушным и наземным режимами, которые спустя много лет будут развивать уже в Star Fox Zero.
После Афганской Лайлатовской войны я морально готовился к тому, что игра снова натянет меня по самые помидоры и выдаст какой-то невиданный до этого уровень духоты. Но на деле Star Fox 2 оказалась довольно простой. Скорее всего игровой процесс упростили для более молодой аудитории, которая такие приколдесы из первой части в 2017 году бы явно не оценила.
Поругать Star Fox 2 хочется разве что за три вещи.
Во-первых, за продолжительность. Игру можно пройти примерно за полчаса. Во-вторых, за управление, которое местами способно выжигать жопу не хуже оригинала. И, наконец, те самые злополучные и уже так хорошо знакомые пять фпс, что были представлены в оригинальной Star Fox.
Первые два пункта ещё можно понять. Всё же игру явно не успели доделать в своё время, и нам готовили как минимум три такие глобальные карты, а не одну, как представлено в Star Fox 2. С управлением можно считать, что я не разобрался, и вообще «чел… гид гут». Но вот третье — это вообще что? Почему технически игра застряла в 1993 году? Она вышла не на оригинальную SNES, а для SNES Classic. Позже в подписке для Nintendo Switch и Switch 2. Дак подтяните техническую часть до этих самых консолей. А впрочем, ладно, в пи№ду, я это уже даже комментировать не хочу.
В итоге мы получили не столько новую игру в серии, сколько небольшой подарок для фанатов и порцию ностальгии по тем временам, когда трёхмерное пространство в играх ещё считалось настоящей роскошью.
И вот здесь возникает главная проблема оценки игры. По каким меркам судить Star Fox 2? По меркам 1996 года, когда её должны были выпустить? Или по меркам 2017-го, когда она всё-таки добралась до игроков? Правильнее всё же будет оценить игру по тем меркам, в которых она выходила. Все геймплейные элементы мы уже видели, новые персонажи не получили своего развития, а техническая часть осталась в том же далёком 1993 году. Вследствие чего я не могу поставить Star Fox 2 выше, чем тот же Command. Хотя сиквел этого явно не заслуживает. Но имеем, что имеем.
STAR FOX 2026 Demo
Платформа: Nintendo Switch 2
Разработчик: Velan Studios
Дата релиза: 2026
Под конец хочу немного поделиться мыслями о грядущем ремейке. Благо во время написания этого внушительного рассказа я успел поиграть в демоверсию. Контента там было немного — явно недостаточно для окончательного вердикта. Но вполне достаточно, чтобы немного поспекулировать. Так что давайте быстренько пробежимся по основным моментам.
Визуально игра выглядит просто бесподобно. Корпус Арвинга красиво переливается от любого источника света, враги разлетаются на куски под сочные взрывы, а задники заслуживают отдельного упоминания. Когда камера показывает Корнерию или Веном, картинка выглядит настолько красиво, что временами кажется, будто смотришь сцену из каких-нибудь «Звёздных войн», с которых эта игра в своё время и списывалась. Можно считать, что круг замкнулся. Правда, за это время уже «Звёздные войны» стали полной ху№ней.
Nintendo Switch 2 пыхтит на полную катушку, выдавая 4K-разрешение, плавный фреймрейт и быстрые загрузки. Эх… ушла эпоха потато-графики первого Свича. Шутка.
Управлять Арвингом также одно удовольствие. Корабль ощущается тяжёлым, у него есть инерция, и после резкого маневра он ещё какое-то время продолжает движение, прежде чем вернуться в исходное положение. Правда, здесь всплыл один любопытный момент. Управление мышкой — полный кал. Мало того что оно намертво привязано к виду от первого лица, так ещё и создаётся ощущение, будто хитбоксы врагов специально уменьшили. Во всём остальном управление ощущается приятно и отзывчиво.
Также не забыли разработчики про интерактивные руты, разбросанные по уровням, в точности повторяя оригинал.
Сам геймплей, по крайней мере в демке, практически не изменился. Надеюсь, в полной версии разработчики всё же расширят игру. Если не за счёт новых механик, которые наверняка останутся без изменения относительно Star Fox 64, то хотя бы за счёт новых локаций, миссий или возможности поиграть за Джеймса МакКлауда. Иначе зачем вообще всё это? Чтобы потом показать пятиминутный мультик, где сливают МакКлауда старшего, и на этом закончить? Спасибо, мы и так это знали. Буду крайне разочарован, если всё получится именно так. Ставлю сотку, получится именно так.
Снова батя. Просто мега хорошо.
Дизайн персонажей меня более чем устраивает. Не знаю, почему западную часть интернета так затрясло. Мол, игра стала слишком реалистичной. А какой она должна была стать? В пример сразу же приводят недавний фильм по Mario Galaxy, где Фокс МакКлауд появился в качестве своеобразной рекламы будущего ремейка.
Да, как и в случае со Star Fox 64 3D, часть атмосферы оригинала действительно потерялась. Но это ремейк, а не ремастер. Было бы странно ожидать, что игра будет вызывать абсолютно те же эмоции, что и в 1997 году. Да и будем честны: сделай разработчики персонажей более мультяшными — интернет точно так же бы начал ныть. Как говорится: «Геймеры пришли в ярость, узнав… хоть что-нибудь».
Радуют полноценные кат-сцены. В оригинальном Star Fox 64 их практически не было — большую часть времени история подавалась через переговоры во время миссий и короткие брифинги между уровнями. Здесь же персонажи постоянно взаимодействуют друг с другом, перемещаются по кораблю, занимаются какими-то делами. Режиссура, конечно, не уровня Cyberpunk 2077, но на голову выше многих современных игр, где камера исполняет пресловутую восьмёрку и по очереди показывает говорящие головы. А местами операторская работа вообще приятно удивляет. Некоторые ракурсы выглядят дорого-богато и поставлены с большим вниманием к деталям.
Также в игру возвращается полноценный мультиплеер. И если память мне не изменяет, последний раз хоть какой-то мультиплеер был ещё в Command, а полноценный соревновательный режим и вовсе остался где-то во временах Assault.
Но хватит о хорошем. Перейдём к главной проблеме игры.
Это, блин, опять ремейк Star Fox 64.
И судя по тому, что я увидел и успел пощупать лично, очень стерильный ремейк. Местами он покадрово повторяет оригинал. Проблема не в ремейке, проблема в третьем по счёту переиздании и попытке продать одну и ту же историю.
Снова Андросс. Снова Корнерия. Снова загнивающий Веном.
Да, выглядит всё невероятно красиво. Дорого. Богато. Но, если честно, этот сюжетный троп уже за№бал.
Поэтому остаётся надеяться на новый контент. И ещё больше — на успех игры. Чтобы Nintendo наконец перестала пинать бедный Star Fox 64 и всё-таки решилась сделать новую полноценную часть серии.
Ещё один спорный момент — продолжительность. Оригинальная Star Fox 64 проходилась за два-три часа. Чтобы увидеть весь контент, требовалось часов пять-шесть. Даже если добавить новые миссии, дополнительные кат-сцены и расширенный сюжет, вряд ли ремейк растянется больше чем на десять-пятнадцать часов. Маловато, конечно. Но за пятьдесят долларов, наверное, сойдёт.
Во всём остальном мне пока практически не за что ругать Star Fox 2026. У игры есть все шансы стать ультимативной версией Star Fox 64. Полноценно же оценить её мы сможем уже сегодня. На предзаказ, к слову, я уже успешно прогрелся.
Так что если вам будет интересно послушать моё мнение о полной версии, обязательно дайте знать в комментариях. Хотя кого я обманываю? Я в любом случае сделаю по ней отдельный рассказ.
Пока что ставлю Star Fox образца 2026 года рядом со Star Fox 64 авансом. Потому что практически не сомневаюсь, что игра окажется лучше Star Fox 64 3D, Assault или Zero.
Тир лист
ИТОГ
Star Fox — это серия с очень богатой историей. В ней были свои взлёты и падения, неожиданные повороты и порой совсем странные решения. Но от этого наблюдать за её развитием было только интереснее. И, честно говоря, я ни капли не пожалел о времени, потраченном на прохождение всех частей. Это было безумно увлекательное путешествие через призму нескольких десятилетий. Я буквально своими глазами наблюдал за тем, как серия развивалась, переживала периоды стагнации, а местами и откровенной деградации.
Не жалею я и о бессонных ночах, в которые этот лонг дописывался и собирался воедино. Всё это было нужно лишь для того, чтобы поделиться своими мыслями об этой франшизе и рассказать её историю от самого начала и до сегодняшнего дня.
![Я прошёл ВСЕ части STAR FOX перед выходом ремейка [ЛОНГ]](/wp-content/uploads/2026/06/d2bd57b41f76af674319df902cd3b41b.png)
Хочется лишь пожелать серии стабильного будущего и действительно удачных игр. Благо Star Fox находится под крылом Nintendo, а уж они в равной степени умеют как закапывать свои франшизы, так и возвращать их к жизни.
Конечно, про серию можно говорить ещё очень долго. Разбирать каждую игру более досконально, выяснять, почему одни идеи работали, а другие разваливались буквально на глазах.
Можно было бы углубиться и в совсем специфические дебри. Например, подробно разобрать мультиплеер, который присутствовал в некоторых частях серии. Но, поскольку сам я в него не играл, брать на себя роль эксперта не хочется. Или отдельно поговорить про игру Starlink от Ubisoft, где появлялись персонажи Star Fox. Но я всё же сомневаюсь, что эти события можно всерьёз считать частью канона.
Надеюсь, рассказ получился не слишком скомканным и не успел вас утомить. Я постарался уместить в эти несчастные полтора часа как можно больше информации и уделить внимание каждой игре настолько, насколько это вообще было возможно.
Несмотря на все эксперименты и постоянные попытки выйти за рамки привычного жанра рельсового шутера, будь то экшен-адвенчуры или весьма спорные тауэр-дефенсы, Star Fox всё равно сумела завоевать любовь огромного количества игроков по всему миру. И это, пожалуй, главный показатель успеха. Ну а если твоя игра ещё и рекламируется в фильме «Няньки», то это уже вообще знак качества.
Да, в Няньках был самый первый Star Fox.
Обязательно пишите в комментариях, если с чем-то не согласны. Может быть, я где-то ошибся. А может, наоборот, рассказал больше, чем того требовала ситуация. Заодно напишите, откуда вы вообще узнали про Star Fox. Я, например, впервые познакомился с серией благодаря другой игре Nintendo — Super Smash Bros.
Безумно благодарен каждому, кто прочитал этот лонг до конца. Надеюсь, вам очень понравилось.
Всех обнял и Good Luck!
#starfox #nintendo #switch